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A proposta desta oficina é desenvolver projetos para um contexto real, criando soluções de transição digital para organizações sem fins lucrativos e de âmbito social. Os participantes recebem formação em programação, robótica ou Internet das Coisas (IoT), numa abordagem STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática).
Capacidade: Máx. 28 pessoas/sessão
Duração: 12 sessões de 120 minutos/cada