Text
A proposta desta oficina é desenvolver projetos para um contexto real, criando soluções de transição digital para organizações sem fins lucrativos e de âmbito social. Os participantes recebem formação em programação, robótica ou Internet das Coisas (IoT), numa abordagem STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática).
Idades: 3.º Ciclo, Secundário
Horários: por marcação, de quarta a domingo.
Capacidade: máx. 28 pessoas/sessão
Duração: 12 sessões de 120 min./cada